3 Kurzbeschrieb
Florian Leisering edited this page 2022-09-27 13:33:53 +02:00
Ein voxelbasiertes Sandbox-Game, dessen Ziel es ist, eine eigene Wohnhöhle zu graben. Das Spiel findet klompett unterirdisch statt. Der/die Spielerin startet in einem kleinen unterirdischen Raum (ca. 8m3), von wo aus diese/r sich dann frei in alle Richtungen graben kann. Spieler/innen haben zum Graben und gestalten mehrere Werkzeuge zur Auswahl:
  1. Schaufel (zum groben Ausheben der Gänge)
  2. Spitzhacke (zum beseitigen von Steinen)
  3. Spachtel (zum Füllen von Löchern und Lücken)
  4. Meissel (für Feinarbeiten und Strukturen)
  5. Pinsel (für das Anmalen und Dekorieren von Wänden und Strukturen)
  6. Hammer? (in Kombination mit dem Meissel, evtl. später zum Anbrigen von Gegenständen?)

Eine Craftingmechanik ist durchaus denkbar, aber derzeit noch nicht vorgesehen. Das Spiel setzt bewusst auf Voxel, da diese gezielt angetippt werden können, und dadurch ein ähnlicher Effekt wie beim Bauen in Minecraft oder bei Lego ensteht. Kreativität durch Simplizität. Mihilfe der Triggertase kann beispielsweise der Meissel auf einer Voxelebene gerastert werden, sodass man nicht "abweicht". Die Grösse der Voxel sollte einheitlich sein. Denkbar wäre eine Grösse zwischen 6 und 10 cm, um eine gute Balance des kreativen Freiraums zu gewährleisten.