From e825cc785e22f7a17ece31147646830d21787035 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Leisering Date: Tue, 27 Sep 2022 13:33:53 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E2=80=9EKurzbeschrieb=E2=80=9C=20=C3=A4ndern?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Kurzbeschrieb.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/Kurzbeschrieb.md b/Kurzbeschrieb.md index 06c9b17..8139468 100644 --- a/Kurzbeschrieb.md +++ b/Kurzbeschrieb.md @@ -7,4 +7,4 @@ 6. Hammer? (in Kombination mit dem Meissel, evtl. später zum Anbrigen von Gegenständen?) Eine Craftingmechanik ist durchaus denkbar, aber derzeit noch nicht vorgesehen. -Das Spiel setzt bewusst auf Voxel, da diese gezielt angetippt werden können, und dadurch ein ähnlicher Effekt wie beim Bauen in Minecraft oder bei Lego ensteht. Kreativität durch Simplizität. Mihilfe der Triggertase kann beispielsweise der Meissel auf einer Voxelebene gerastert werden, sodass man nicht "abweicht". \ No newline at end of file +Das Spiel setzt bewusst auf Voxel, da diese gezielt angetippt werden können, und dadurch ein ähnlicher Effekt wie beim Bauen in Minecraft oder bei Lego ensteht. Kreativität durch Simplizität. Mihilfe der Triggertase kann beispielsweise der Meissel auf einer Voxelebene gerastert werden, sodass man nicht "abweicht". Die Grösse der Voxel sollte einheitlich sein. Denkbar wäre eine Grösse zwischen 6 und 10 cm, um eine gute Balance des kreativen Freiraums zu gewährleisten. \ No newline at end of file