## Speicherung von Geometrie - Vertecies - Edges - Faces > VEF Graph ## Eulersche Formel $$ n_V - n_E + n_F = 2 $$ Gleiches für Dreiecke ### Speicherung als Matrix - Einscannen der Vertecies durch z.B. LiDar Vertex: - Koordinaten Kanten: - V1 und v2\ Fläche: - e1, e2, e3 ## Darstellungsformen des Volumenmodells Primitive: - Würfel, Tetraeder ... ## Spacetrees - Rekursives runterbrechen von Voxels - Die die Auf dem Rand liegen werden fortgeführt ### Reihenfolge links unten nach rechts unten, dann nach oben links dann oben rechts