Tree("Root") { Composite(Race) { Composite(Sequence) { // Story A: Einkaufen und Picknicken BTC.GetKeyDown("Return") BTC.Run("LoadScene.NEXT.20SBB") } Composite(Sequence) { // Story B: Grotto Kochen und Essen BTC.GetKeyDown("Backspace") BTC.Run("LoadScene.NEXT.30SBB") } Composite(Sequence) { // Story C: Wandern im Cavaglia BTC.GetKeyDown("Tab") BTC.Run("LoadScene.NEXT.40SBB") } } }