From acdac0d70460992caf7d657c7bc81ef212a72d39 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lisa Tschirky Date: Wed, 28 Sep 2022 12:12:03 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E2=80=9EHerausforderungen=E2=80=9C=20hinzuf?= =?UTF-8?q?=C3=BCgen?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Herausforderungen.md | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) create mode 100644 Herausforderungen.md diff --git a/Herausforderungen.md b/Herausforderungen.md new file mode 100644 index 0000000..cc54988 --- /dev/null +++ b/Herausforderungen.md @@ -0,0 +1,13 @@ +Konzept ist zu gross; Idee auf minimum reduzieren +• Nicht jede Pflanze hat den gleichen Wässerungsabstand von der Zeit her; nur Pflanzen wählen, welche zur gleichen Zeit gewässert werden müssen +• Pflanze zu viel Wasser geben (wie ist die Logik dahinter und wie verändert sich der Smilie?); im Coaching besprechen +• Pflanzen modellieren wird viel Zeit brauchen; restliches Setting simpel halten +• Pflanzen am richtigen Ort platzieren (am Fenster, im Schatten etc.); evt. kann man einen expliziten Platz definieren, wo die Pflanze stehen muss und nur dort kann sie abgestellt werden +• Aufgabe dem Spieler erklären; am Anfang Text einblenden mit der Aufgabe plus Steuerung +• Punkte erhalten mit vollendeten Tasks(wie ist die Logik dahinter?); im Coaching besprechen +• Level up dem Spieler zeigen; mit eingeblendetem Text zeigen +• Wie verwendet der Spieler die App?; immer wenn Handy aufgenommen wird oder Handy weglassen** +• App darstellung; Overlay der Oberfläche über Spiel** +• Wie vergehen Tage?; wenn jede Pflanze gepflegt wurde, kommt die Meldung dass dieser Tag geschafft wurde und der Spieler zur nächsten Woche springen kann. +• Zu viele verschiedene Tasks; auf 3 beschränken = Wässern, düngen, abstauben +** Man könnte es auch so machen, dass die Pflanzenspickzettel an der Wand hängen und mit jedem Level up erscheint ein neuer Spickzettel + eine neue Pflanze vor der Tür.