diff --git a/Herausforderungen.md b/Herausforderungen.md index cc54988..ee45a75 100644 --- a/Herausforderungen.md +++ b/Herausforderungen.md @@ -1,13 +1,13 @@ -Konzept ist zu gross; Idee auf minimum reduzieren -• Nicht jede Pflanze hat den gleichen Wässerungsabstand von der Zeit her; nur Pflanzen wählen, welche zur gleichen Zeit gewässert werden müssen -• Pflanze zu viel Wasser geben (wie ist die Logik dahinter und wie verändert sich der Smilie?); im Coaching besprechen -• Pflanzen modellieren wird viel Zeit brauchen; restliches Setting simpel halten -• Pflanzen am richtigen Ort platzieren (am Fenster, im Schatten etc.); evt. kann man einen expliziten Platz definieren, wo die Pflanze stehen muss und nur dort kann sie abgestellt werden -• Aufgabe dem Spieler erklären; am Anfang Text einblenden mit der Aufgabe plus Steuerung -• Punkte erhalten mit vollendeten Tasks(wie ist die Logik dahinter?); im Coaching besprechen -• Level up dem Spieler zeigen; mit eingeblendetem Text zeigen -• Wie verwendet der Spieler die App?; immer wenn Handy aufgenommen wird oder Handy weglassen** -• App darstellung; Overlay der Oberfläche über Spiel** -• Wie vergehen Tage?; wenn jede Pflanze gepflegt wurde, kommt die Meldung dass dieser Tag geschafft wurde und der Spieler zur nächsten Woche springen kann. -• Zu viele verschiedene Tasks; auf 3 beschränken = Wässern, düngen, abstauben +### Konzept ist zu gross; Idee auf minimum reduzieren +* Nicht jede Pflanze hat den gleichen Wässerungsabstand von der Zeit her; nur Pflanzen wählen, welche zur gleichen Zeit gewässert werden müssen +* Pflanze zu viel Wasser geben (wie ist die Logik dahinter und wie verändert sich der Smilie?); im Coaching besprechen +* Pflanzen modellieren wird viel Zeit brauchen; restliches Setting simpel halten +* Pflanzen am richtigen Ort platzieren (am Fenster, im Schatten etc.); evt. kann man einen expliziten Platz definieren, wo die Pflanze stehen muss und nur dort kann sie abgestellt werden +* Aufgabe dem Spieler erklären; am Anfang Text einblenden mit der Aufgabe plus Steuerung +* Punkte erhalten mit vollendeten Tasks(wie ist die Logik dahinter?); im Coaching besprechen +* Level up dem Spieler zeigen; mit eingeblendetem Text zeigen +* Wie verwendet der Spieler die App?; immer wenn Handy aufgenommen wird oder Handy weglassen** +* App darstellung; Overlay der Oberfläche über Spiel** +* Wie vergehen Tage?; wenn jede Pflanze gepflegt wurde, kommt die Meldung dass dieser Tag geschafft wurde und der Spieler zur nächsten Woche springen kann. +* Zu viele verschiedene Tasks; auf 3 beschränken = Wässern, düngen, abstauben ** Man könnte es auch so machen, dass die Pflanzenspickzettel an der Wand hängen und mit jedem Level up erscheint ein neuer Spickzettel + eine neue Pflanze vor der Tür.