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db5290b3f2
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2229f1462d
Author | SHA1 | Date |
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Marc Gauch | 2229f1462d | |
Marc Gauch | d32f3bb818 |
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@ -51,5 +51,5 @@
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"temp/": true,
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"temp/": true,
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"Temp/": true
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"Temp/": true
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},
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},
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"dotnet.defaultSolution": "Terrain.sln"
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"dotnet.defaultSolution": "VR_Terrain.sln"
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}
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}
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@ -77,7 +77,7 @@ public class CameraScript : MonoBehaviour
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controls.Keyboard.resetCameraRotation.performed += ctx => ResetCameraRotation();
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controls.Keyboard.resetCameraRotation.performed += ctx => ResetCameraRotation();
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}
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}
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void Update()
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void FixedUpdate()
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{
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// Move the object along the X and Z axes based on left stick input
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// Move the object along the X and Z axes based on left stick input
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Vector3 moveDirection = new Vector3(moveInput.x, heightChange, moveInput.y);
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Vector3 moveDirection = new Vector3(moveInput.x, heightChange, moveInput.y);
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67
README.md
67
README.md
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@ -1,44 +1,91 @@
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# Unity Terrain Beispiel
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# Unity Terrain Beispiel
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## Schritte
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## Schritte
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### Repository Klonen
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Im Terminal an dem Ort, wo das Unityprojekt gespeichert werden soll:
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```bash
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git clone https://gitea.fhgr.ch/gauchmarc/VR_Terrain.git
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```
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### Szene Laden
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### Projekt öffnen und Szene laden
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1. Unity Hub öffnen
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2. Auf *Add*
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3. Den vorhin heruntergelandenen Ordner auswählen
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4. Warten bis das Projekt gestartet wurde
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5. File > Open Scene > Scenes > SampleScene.unity > Öffnen
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### Terrain hinzufügen
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### Terrain hinzufügen
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1. Rechtsklick auf Szene
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1. Rechtsklick auf SampleScene
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2. GameObject > 3D Object > Terrain
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2. GameObject > 3D Object > Terrain
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3. Dann Modellieren
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3. Dann Modellieren
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4. Kamera positionieren
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4. Kamera positionieren
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### Pflanzen
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### Pflanzen
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1. Edit Trees
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2. Einen Tree aus den Vorlagen auswählen
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3. Zeichnen
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4. Paint Details
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5. Edit Details > Add Grass Texture
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6. Detail Texture Auswahl öffnen
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7. Leafs19 auswählen
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8. Add
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9. Zeichnen (evtl. hineinzoomen um die Pflanzen zu sehen)
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### Fels
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### Fels
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1. Auf *Paint Terrain* gehen
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Paint Texture
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2. *Paint Texture* auswählen
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Dann der Rock hinzufügen
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3. *Edit Terrain Layers...*
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4. *Add Layer*
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5. Das graue auswählen
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6. Nochmals das Graue auswählen
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7. Zeichnen (beim ersten Klick wird alles in dieser Farbe gemalt. Sieht man beim hineinscrollen)
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8. *Edit Terrain Layers...*
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9. *Add Layer*
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10. Sand auswählen
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11. Nochmals Sand auswählen
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12. Sand zeichnen
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### Wasser
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### Wasser
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1. GameObject
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1. GameObject
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2. Low Poly Water
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2. Low Poly Water
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3. Dialog
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3. Dialog
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1. 100, 100, 1200, 1200
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1. Object Name: Ocean
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2. 100, 100, 1200, 1200
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4. Pos 600,0,600
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4. Pos 600,0,600
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5. Scale 2, 1, 2
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5. Scale 2, 1, 2
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6. Testen
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6. Testen
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7. Terrain auf Y -10
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7. Terrain auf Y -10
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8. Dann Waveheight auf 5
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8. Dann Waveheight auf 5
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### Wolken
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1. Cloud_PS Prefab in Szene ziehen
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2. Positionieren
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### Herumfliegen
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### Herumfliegen
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- CameraScript an Main Camera
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1 CameraScript an Main Camera
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- Far Clipping Plane auf 5000
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2. Far Clipping Plane auf 5000
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#### Steuerung
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WASD: Horizontal Plane
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QE: Vertikale
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IJKL: Rotation
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UO: Rollen
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F: Reset Rotation
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R: Reset an Startpunkt
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Oder mit dem Gamepad
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### Skybox
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### Skybox
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Neues Material
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1. Neues Material
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Render -> Skybox/Procedural
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2. Skybox nennen
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3. Render -> Skybox/Procedural
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4. Ground das Wasser nehmen
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5. Himmel andere Farbe
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6. Skybox in Editor auf den Hintergrund ziehen.
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Mit Cubic könnt ihr eigene Bilder nehmen
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Mit Cubic könnt ihr eigene Bilder nehmen
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