2025-04-17 13:18:15 +02:00

555 B

Speicherung von Geometrie

  • Vertecies
  • Edges
  • Faces

VEF Graph

Eulersche Formel


n_V - n_E + n_F = 2

Gleiches für Dreiecke

Speicherung als Matrix

  • Einscannen der Vertecies durch z.B. LiDar

Vertex:

  • Koordinaten

Kanten:

  • V1 und v2\

Fläche:

  • e1, e2, e3

Darstellungsformen des Volumenmodells

Primitive:

  • Würfel, Tetraeder ...

Spacetrees

  • Rekursives runterbrechen von Voxels
    • Die die Auf dem Rand liegen werden fortgeführt

Reihenfolge

links unten nach rechts unten, dann nach oben links dann oben rechts