555 B
555 B
Speicherung von Geometrie
- Vertecies
- Edges
- Faces
VEF Graph
Eulersche Formel
n_V - n_E + n_F = 2
Gleiches für Dreiecke
Speicherung als Matrix
- Einscannen der Vertecies durch z.B. LiDar
Vertex:
- Koordinaten
Kanten:
- V1 und v2\
Fläche:
- e1, e2, e3
Darstellungsformen des Volumenmodells
Primitive:
- Würfel, Tetraeder ...
Spacetrees
- Rekursives runterbrechen von Voxels
- Die die Auf dem Rand liegen werden fortgeführt
Reihenfolge
links unten nach rechts unten, dann nach oben links dann oben rechts