2025-04-17 13:18:15 +02:00

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## Speicherung von Geometrie
- Vertecies
- Edges
- Faces
> VEF Graph
## Eulersche Formel
$$
n_V - n_E + n_F = 2
$$
Gleiches für Dreiecke
### Speicherung als Matrix
- Einscannen der Vertecies durch z.B. LiDar
Vertex:
- Koordinaten
Kanten:
- V1 und v2\
Fläche:
- e1, e2, e3
## Darstellungsformen des Volumenmodells
Primitive:
- Würfel, Tetraeder ...
## Spacetrees
- Rekursives runterbrechen von Voxels
- Die die Auf dem Rand liegen werden fortgeführt
### Reihenfolge
links unten nach rechts unten, dann nach oben links dann oben rechts